Ashes of the Singularity Benchmark – DirectX 12 vs. DirectX 11
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Ashes of the Singularity ist ein futuristisches Echtzeit-Strategiespiel, in dem sich riesige Armeen gegenüberstehen.
Um die große Anzahl an Einheiten umzusetzen, nutzt Entwickler Startdock die Oxide-Engine und setzt auf die Low-Level-APIs DirectX 12 und Mantle beziehungsweise Vulkan. Nun ist eine frühe Version inklusive Benchmark erschienen und die Kollegen von PC Games Hardware können erstmals die Performance von DirectX 12 in einem spieleähnlichem Szenario mit der von DirectX 11 vergleichen.
Veröffentlicht am 18. August 2015 in PC/Mac, Specials und mit Ashes of the Singularity, benchmark getaggt. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink. Hinterlasse einen Kommentar.
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